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配置资产管理器

插件通过 Unreal Engine 的 Asset Manager 扫描并加载建筑数据资产。首次使用时,需要将 BuildingDataAsset 注册为可扫描的主资产类型。

打开:

EditProject SettingsGameAsset Manager

Primary Asset Types to Scan 中添加一个新条目,并按以下方式配置:

配置项
Primary Asset Type BuildingDataAsset
Asset Base Class BuildingDataAsset
Has Blueprint Classes 关闭
Is Editor Only 关闭
Directories 建筑数据资产所在目录
Apply Recursively true
Cook Rule Always Cook

例如,建筑数据资产统一存放在:

/Game/BuildingAssets

配置 BuildingDataAsset 资产扫描