Modular Building System¶
Modular Building System 是一个面向 Unreal Engine 的模块化建筑插件,核心使用 C++ 实现,并提供可供蓝图调用和扩展的接口。
插件以建筑实体、Chunk 管理和 HISM 批量渲染为基础,支持静态建筑模块与独立 Actor 建筑混合使用。

主要功能¶
- HISM 与 Actor 两种渲染模式
- Chunk 化建筑管理
- 建筑预览、放置、移动和拆除
- Socket 吸附与分组规则
- 多人游戏服务器权威验证
- 建筑实体增量复制
- 结构支撑与坍塌检测
- 可扩展的建造成本和效果系统
- 支持纯蓝图项目的常规使用流程
开始使用¶
首次使用建议依次阅读:
插件信息¶
- 插件名称: Modular Building System
- 引擎: Unreal Engine
- 主要实现: C++,支持蓝图调用与扩展
开发状态
文档和示例仍在持续完善中。当前功能说明请以插件版本记录和已知限制页面为准。
有任何疑问欢迎咨询 QQ:3565847501