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Modular Building System

Modular Building System 是一个面向 Unreal Engine 的模块化建筑插件,核心使用 C++ 实现,并提供可供蓝图调用和扩展的接口。

插件以建筑实体、Chunk 管理和 HISM 批量渲染为基础,支持静态建筑模块与独立 Actor 建筑混合使用。

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主要功能

  • HISM 与 Actor 两种渲染模式
  • Chunk 化建筑管理
  • 建筑预览、放置、移动和拆除
  • Socket 吸附与分组规则
  • 多人游戏服务器权威验证
  • 建筑实体增量复制
  • 结构支撑与坍塌检测
  • 可扩展的建造成本和效果系统
  • 支持纯蓝图项目的常规使用流程

开始使用

首次使用建议依次阅读:

  1. 安装插件
  2. 项目配置
  3. 快速开始

插件信息

  • 插件名称: Modular Building System
  • 引擎: Unreal Engine
  • 主要实现: C++,支持蓝图调用与扩展

开发状态

文档和示例仍在持续完善中。当前功能说明请以插件版本记录和已知限制页面为准。

有任何疑问欢迎咨询 QQ:3565847501